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( ´・ω・) 観戦するのはこの村だよ。No.201499 「育成のなんJ」村 ( ´・ω・) なんJ民におなじみの17A配役だね! ツールは別ウィンドウで開いておくとええんやで (゚)(゚)ミ ( ´・ω・) 村の様子を見ながらツールの操作をするためだね ( ´・ω・) ええと、まずは・・・ツールに、参加者の名前を打ち込まなきゃ 初日の夜のうちに、人狼画面右上の「まとめ」からコピーするんやで (゚)(゚)ミ ( ´・ω・) こんな感じかな ぶりぶり さむらごうち 第一犠牲者 ベース ススメ→ 糞ルト身売り レジェンド武田 ゴメス 本番任せろ 阪神 小保方ネキ ソープ嬢 SATOZAKI 背番号3桁 唯一の一勝 マッハパンチJ 堂林三振 そうやね、そしたらツール画面に移動するで (゚)(゚)ミ ツール画面左下の「テキストから取り込む」をクリックしてコピペするんや (゚)(゚)ミ ( ´・ω・) あっできたよ!参加者の一覧が、ツールの左側に出てきたよ そしたら、ツールの右上の「設定」ってとこクリックしてみ (゚)(゚)ミ 「日数の数え方」を、「1日目から」にするんや。見やすくなるで (゚)(゚)ミ ( ´・ω・) 本当だね!じゃあ後は朝が来るのを待つだけだね いや、1日目の犠牲者には必ず第一犠牲者が含まれるんやから、そこまでインプットしておくとより安心やで (゚)(゚)ミ ( ´・ω・) ツールの真ん中の表の、「1日目」「噛み」のところ?「未選択」ってなってるけど・・・ 「未選択」をクリックすると「第一犠牲者」が選択できるで (゚)(゚)ミ ( ´・ω・) 本当だね!よし、これで安心して朝が来るのを待てるね 画像のアップロードにはメンバー登録が必要とのことなので メンバー承認がされるまでは画像なしで書いていくで~ ツールを使いながら観戦してみよう その2へ続く
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ラブラブクッキーLv12 30CP 左 普 制限30 防11 魔4 魅8 ※板状のハートが回転しなから短く上昇する動画仕様となっています。 ラブホワイトLv13 35CP 弓 制限30 攻27 魅7 早11 ホワイトラブLv26 38CP 弓 制限130 攻69 魅18 早27 ラブホワメイスLv21 36CP 斧 制限80 攻85 魅6 ラブホワスーツLv21 40CP 重 胸 制限80 防61 魅8 運5 ラブホワズボンLv21 33CP 重 脚 制限80 防49 魅6 運4 ホワヌーンティーLv21 31CP 重 左 制限80 防47 魅6 運3 ※頭は、シルバーノーブルヘアです。 セット品なのですが、これらの衣装は2009年3月CP品の再販で シルバーノーブルヘアの性能は2009年3月CP品のほうに記載してあります。
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ノーゲージ 「屈B 近B(2段目)」 or 近C デスロウ(3回連続入力) 基本コンボ。下段始動は入力しやすさを優先したレシピ。屈Bから始動する場合「屈B×3>遠B」が最大ダメージ。 DG 0% PG 1本 Ⅰ:屈B×1~2 立B ノクターナル・ライツ Ⅱ:近C EXメタルマサカー ≫ 近C デスロウ(3連続入力) Ⅲ:EXデスペアー ≫ 近C PGのみ使ったコンボ。 Ⅰ:ヒット確認からの下段コンボは健在。DGがある場合は下記のコンボへ。 Ⅱ:EXマサカーからの近Cは目押しなので要練習。近Cを立Bに変えることも可能。 Ⅲ:無敵技からのコンボ。 DG 50% PG 0本 「屈B 近B(2段目)」 or 近C デスロウ(3回連続入力) (DC) 強メタルマサカー ≫ 弱メタルマサカー×2 DGのみ使用したコンボ。 2回目の弱メタルマサカーで画面端到達時には近Cで追撃可能。 強メタルマサカーへのつなぎは3回目のデスロウ最終段に最速でキャンセルをかける必要がある。 EXメタルマサカーに変更すると安定する。 DG 50% PG 1本 Ⅰ:「屈B 近B(2段目)」 or 近C EXデスロウ(5回連続入力) (DC) 強メタルマサカー ≫ 弱メタルマサカー×2 Ⅱ:「屈B 近B(2段目)」 or 近C EXデスロウ(4回連続入力) (DC) 強メタルマサカー ≫ 近C デスロウ(3連続入力) Ⅰ:DGとEX必殺技を使ったコンボ。 2回目の弱メタルマサカーで画面端到達時には近Cで追撃可能。 屈B始動と近C始動でダメージが大きく違うので、チャンス時にはダメージの大きい近Cを使うと理想的。 Ⅱ:DGとEX必殺技と目押しを使ったコンボ。 最後のデスロウはヘブンズゲイト、ノクターナルライツ(EX版含む)に変更可能。
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ピンクハートロッドLv15 35CP 聖杖 制限1 攻2 魔30 魅6 火5 水5 風5 土5 リボンハートチョコLv15 29CP 左 軽 制限1 防18 魔5 魅12 ストラングバンデLv15 25CP 頭 軽 制限1 防19 魔3 魅9 早1 ストラエプロンLv15 39CP 胸 軽 制限1 防22 魔5 魅11 早2 ストラスカートLv15 32CP 脚 軽 制限1 防19 魔4 魅10 早2 チョコくまLv15 20CP アクセ 制限1 防3 魅2
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何これ? 非常にまったりとした企画です。お酒でも飲みながらやるといい感じ。 使うゲームはパワプロ11 名前の通り、安価をとった人のIDや書き込み時間などのデータを能力値に 変換して(変換は私がExcelに値を入力して行います。) 観戦しようじゃないですか、という企画です。非常にまったりしますね。 野球ゲームではありますが、「俺松坂しか知らないよ(´・ω・`)ガッカリ・・・」 という人でも楽しめるように頑張ります。ただ観戦するだけじゃしょうがないので、 とりあえず何か変わった形で観戦します。 IDパワプロFAQ IDパワプロ用語集 何これ? 選手の作り方 選手能力の上げ方(初めての場合は覚える必要ないです。慣れてきたら)①改造 ②覚醒 ③留学 良い選手を出すためのTips(参考)画面に表示される選手の成績について 今の企画 チーム情報長崎きょうも雨 名電ヤリナオセル 星野ワシガソダテタ 花子トイレット 暗黒シコシコーズ 医学部サンローズ 選手の作り方 1、私が安価指定(「 ピッチャーを136以降」といった具合)したらレスの本文欄に (必須)名前(全角6文字以内 漢字6文字も可) (必須)利き腕(右投げ両打ちなら「右両」。ちなみに両投げはできません) (必須)ポジション (こちらで指定している場合は必要ありません) (任意)肌の色(黄、白、黒、褐色から。こだわりが無ければ書かなくてもいいです。) を記入してください 2、あとは私が処理します。安価をとった人はその選手に愛情をかけてやってくださいな。 選手能力の上げ方(初めての場合は覚える必要ないです。慣れてきたら) 基本的に選手は、試合を重ねるごとに能力値が上下します。 しかし、より大きな能力値変化をさせるために、3つの手段があります。 安価指定されたときに、選手名と手段(下記)を書いてください。 ①改造 選手を改造します。能力値が大きく変わります。 しかし、その具合はドクターの能力や調子によって 大きく変わります。また、特殊能力は変わりません。 ②覚醒 選手を覚醒させます。直接の能力値ではなく、成長具合 を変化させます。基本的に成長度合いは促進されますが、 不安定なものになります。 また、ケガ耐性を確実に上げます。ケガ耐性とは ケガのしやすさを示す指数で、選手が年をとるにつれて 下がっていきます。覚醒は、この値を回復させる目的もあります。 また、選手が所持している特殊能力も変化します。 まとめると 改造 覚醒 選手能力 大きく上下する あまり変わらない 特殊能力 変わらない 全て変化する 成長度合 変わらない 大きく変わる 成長のムラ 変わらない ムラがでる 選手寿命 変わらない 伸びる ケガ度合 変わらない 減る 能力-年齢のグラフ ③留学 選手を留学させます。但し4年間試合に出場できません。 その代わり選手の能力値を安定して変化させられます。 留学は4年に一度、4人づつ安価で選手を決めて送ります。 良い選手を出すためのTips ① ID内の数字の最大値と書き込み時間の秒数下1桁目が 一致すると、補正値+15 大体の目安としてオールBがオールAになる感じ ② ID内に記号があれば任意の能力値が跳ね上がる。 (参考)画面に表示される選手の成績について パワプロのオーダー設定時などに表示される 打率などの成績は実際の値ではなく、その選手が どの特殊能力を所持しているのかを示しています。 以下の表に該当する特殊能力を所持している場合、 当該桁の値が表に従い加算されます。 野手の場合 打率 桁 加算値 3 2 1 4 アベレージヒッター 盗塁○ 代打○ 2 ミート多用 チャンスメーカー 逆境○ 1 内野安打 バント○ 連打○ 基準値 0 0 0 項目 安打関係 小技関係 代打関係 本塁打 桁 加算値 2 1 4 パワーヒッター 対左 2 強振多用 1 広角打法 基準値 0 5 項目 本塁打関係 対左関係 打点 桁 加算値 3 2 1 4 チャンス キャッチャー○ 2 守備職人 1 威圧感 送球○ 基準値 0 5 0 項目 威圧感 チャンス 守備関係 例えば 打率.641 本塁打15 打点034 であれば所持している特殊能力は アベレージヒッター、ミート多用 盗塁○、連打○、広角打法、チャンス2 キャッチャー○ (対左、チャンスについては算式が複雑なので割愛。 だいたい5より大きいほど良く小さいほど悪い) 投手の場合 防御率 桁 加算値 3 2 1 4 スロースターター ピンチ× 威圧感 2 一発病 寸前× 尻上がり 1 負け運 四球男 ピンチ○ 基準値 0 0 9 項目 試合影響大 リリーフ影響大 良効果(値は減算する) 例えば 防御率4.75であれば スロースターター、ピンチ×、寸前×、四球男、威圧感所持 今の企画 成長概念の導入により流れを変更 現在は、チームを作り、複数の球団に勝つことを目的にしています。 基本的な流れは ①、チーム名などを安価 ②、何人か選手作成 ③、試合 ④、試合で負けたらまた何人か安価をとる。 このとき年数進行、選手能力が若干変更される 試合で勝ったら次の球団と対戦 同じ相手に3連敗したら、対戦相手を一つ前の 球団にもどす コーチは初めに任期が設定され、 任期切れになったときに再安価 チーム情報 (現行チーム)ゴンゾサエコチンコまとめ 三菱モーヲターズまとめ オールスター投票所 チームデータ 長崎きょうも雨 選手能力 名電ヤリナオセル 旧フリカケーヤーズに勝ち解散 チーム総評 優良コーチ陣の助けもあり、序盤から優良選手を獲得してきた。 しかしスター選手に恵まれず地味なまま勝ち進み、そのまま地味に 終わってしまった。選手層はというと、走肩守揃った選手が多く、 野手層は厚い。反面投手陣は信頼できる先発が少なく、なぜ勝ち進んだのか よく分からないチームであった。 選手能力 上の画像は無断転載禁止です。 星野ワシガソダテタ 旧フリカケーヤーズに勝ち解散 チーム総評 攻走守投球すべての要、4番でエースの守護神の兄1人の力で優勝した 究極のワンマンチーム。究極過ぎて他の選手を誰一人覚えていない。 しかし彼が抜けた今ではチーム力はガタガタ。見る影もなし。 選手能力 上の画像は無断転載禁止です。 花子トイレット VSメジャーリーガーズで敗戦。解散 チーム総評 ドミンゴ、金玉、村田を引き継ぎそのまま彼らを主軸として チームができあがってしまった。打線はコツコツ当てる好打者揃いだが、 出塁してすぐに盗塁死する馬鹿共揃い。その様はお家芸と揶揄され続けた。 投手陣は中継ぎが不安定で、鈍足揃いの守備陣は外野守備において脆さを露呈。 守りの野球が出来なかったことが敗因か。 選手能力 上の画像は無断転載禁止です。 暗黒シコシコーズ 旧フリカケーヤーズに勝ち解散 チーム総評 黎明期は名前の通り暗黒時代を味わったが、ドミンゴや金球といった 高アベレージを残せる打者の獲得を契機に勝ち始める。中盤には鉄壁 の内野陣が固まり、大エース花子の獲得により一気に世界一までに 上り詰めた。しかし、花子ら主軸をもっていかれ今やかつての強さは みられない。ガタガタの投手陣には哀愁すら漂わせる。 選手能力 上の画像は無断転載禁止です。 医学部サンローズ VS明訓戦で敗戦。解散 チーム総評 チーム黎明期に左右の本格派投手を獲得し、安泰かと思われたが、 打線の繋がりに欠け、得点力不足により多くのチャンスをつぶしてきた。 投手陣は大崩れすることが少なく、中継ぎ、リリーフ陣は粒揃い。 野手陣は、チーム成熟期に多くの優良選手を獲得し、外野、二遊間はなかなかの 守備を誇る。しかし打撃力の増強も図るものの、チャンスに弱い打者が多く、 一発に頼った得点が多い。拙攻が目立つ打線である。 選手能力 上の画像は無断転載禁止です。 青のりオールジーズ救済企画(昔の企画) 私は万年最下位チーム、青のりオールジーズの監督になり、皆さんの選手の助けを借りて にっくき金満球団、金粉フリカケイヤーズに勝つことを目指します。 オールジーズの初期選手の能力は全員オールG(最低ランク)にします。 フリカケイヤーズの能力は結構強めのキャラを作って構成します。 オールジーズ各種データ 現在の状況などいろいろ
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/131.html
IRC irc.2ch.netから参加 入室 2ch トロフィー集めやフレンド募集も行えます。(テンプレ参照) 【PS3】ストリートファイターⅣ対戦募集スレ2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1239187491/
https://w.atwiki.jp/studiozodiac/pages/484.html
(2007年06月03日) ぷよぷよ!15th Anniversary
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ラブベアーミニLv13 制限30 29CP 左 軽 防17 魅9 運5 ラブホワヘッドドレスLv13 制限30 25CP 頭 軽 防14 魅7 運5 ラブホワドレスLv13 制限30 39CP 胸 軽 防23 魅9 運8 ラブインスリップLv13 制限30 32CP 脚 軽 防17 魅8 運6 シルバーノーブルヘアLv21 頭 重 制限80 防39 魅5 運3 ※脚はラブインスリップです ノーブルシルバーヘアLv29 制限160 頭 軽 防59 魅27 運23 ホワラブスーツLv29 制限160 42CP 胸 軽 防93 魅23 運28 ホワラブズボンLv29 制限160 35CP 脚 軽 防72 魅29 運24 ホワアフティーLv29 制限160 32CP 左 軽 防68 魅28 運22 ホワラブヘッドドレスLv26 制限130 28CP 頭 普 防52 魅15 運10 ホワラブドレスLv26 制限130 42CP 胸 普 防84 魅19 運15 ホワインスリップLv26 制限130 35CP 脚 普 防65 魅18 運14 ラブベアーLv26 制限130 32CP 左 普 防62 魅18 運12 ドレスで隠れている、ホワインスリップの見た目はこれです。 リーフダガーLv23 短剣 制限100 攻47 魅7 運14 早29 スプラウトリコーダLv29 他 制限170 攻62 魅45 運45 早11 丸茶背景Lv24 背景 制限110 防26 魅1 運7 茶道の道を行けLv24 前面 制限110 防17 魅1 運6 動かせラジコンLv20 アクセ 制限70 防7 魅1 早1 ※プロペラが回転し、ヘリコプターとコントローラーが斜めに揺れる動画仕様。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2005.html
読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆必殺技始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆投げ始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆CH始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆FC始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆エリアルノーゲージ ゲージ使用 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 CPコンボについて ◆通常技始動 ノーゲージ 棒あり A(or2A) B C(2ヒット) (3C )燕返し1996(2287)ダメージ 棒を設置しながら距離を取る。 A(or2A) B C(2ヒット) 6D(1ヒット) 燕返し2212ダメージ 棒を設置しながら距離を取る。 A(or2A) B C(2ヒット) 6D1587ダメージ 棒を設置しながら距離を詰める。 棒なし A B C (2C 3C )三元脚・白 三元脚・發 三元脚・中1571(1821)ダメージ A B 6B C 2C 3C 三元脚・白 三元脚・發 三元脚・中1838ダメージ A B 6C 三元脚・白 三元脚・發 三元脚・中1714ダメージ 2A 2B 2C (3C )三元脚・白 三元脚・發 三元脚・中1516(1646)ダメージ 3Cをガードされたら立直などへ。 6A (6B )C (2C 3C)三元脚・白 三元脚・發 三元脚・中1705(2097)ダメージ 中段から。始動が遅い。6Aから6B(orC)へはリボルバーアクションではない。 中央棒あり 2B 4B B エリアル1360ダメージ~ 下段から。目押しで拾ってエリアルへ。 中央棒なし 画面端棒あり A(or2A) B C(2ヒット) (3C )燕返し 三元脚・發 三元脚・中2221(2495)ダメージ 棒を設置。 画面端棒なし ゲージ使用 棒あり ~ 6B(相手屈ヒット) 6C rc 一気通貫 追加C エリアル1378ダメージ~ 消費50% 棒設置。6Bがしゃがんでいる相手に当たった時のみ6Cへ繋がる。そこからrcして一気通貫Cからエリアルへ。 ~ 6D(1ヒット) ct ~?ダメージ 消費25% 6Cで突進して棒を置く寸前に、クラッシュトリガーで棒を置かずに攻めを続ける。 棒なし 中央棒あり 中央棒なし 画面端棒あり 画面端棒なし ◆必殺技始動 ノーゲージ 棒あり 一気通貫 追加C JB jc JB JC 三元脚・發 三元脚・中2116ダメージ 棒設置 一気通貫 追加A 2B 2C jc エリアル1571ダメージ~ エリアルへ。棒設置。 棒なし 中央棒あり 中央棒なし 画面端棒あり 一気通貫 追加C JB jc JB JC JD JB 三元脚・發 三元脚・中2313ダメージ 画面端棒なし ゲージ使用 棒あり 棒なし 中央棒あり 中央棒なし 画面端棒あり 画面端棒なし ◆投げ始動 ノーゲージ 棒あり 投げ 6D(1ヒット) 燕返し2462ダメージ 棒設置 6投げ JC jc JB JC2217ダメージ この後、2D着地で東南西北や、空中Dから引き戻しなど 棒なし 中央棒あり 中央棒なし 画面端棒あり 投げ 燕返し 6C 三元脚・白 三元脚・發 三元脚・中2774ダメージ 棒設置。 画面端棒なし ゲージ使用 棒あり 棒なし 中央棒あり 中央棒なし 画面端棒あり 画面端棒なし ◆CH始動 ノーゲージ 棒あり 棒なし 中央棒あり 中央棒なし 画面端棒あり 画面端棒なし ゲージ使用 棒あり 棒なし 中央棒あり 中央棒なし 画面端棒あり 画面端棒なし ◆FC始動 棒なし時に出せる嵌張(カンチャン)(421+C(タメ可) )がフェイタルカウンター対応技 ノーゲージ 棒なし 中央棒なし 画面端棒なし ゲージ使用 棒なし 中央棒なし 画面端棒なし ◆エリアル ノーゲージ 棒あり 棒なし ~ JB jc JB JC 三元脚・發 三元脚・中1374ダメージ~ 中央棒あり 中央棒なし 画面端棒あり 画面端棒なし ゲージ使用 棒あり 棒なし 中央棒あり 中央棒なし 画面端棒あり 画面端棒なし ◆ネタ ノーゲージ 棒あり 棒なし ゲージ使用 棒あり 棒なし 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ※表記上の注意点 中央&端背負い 端&端付近 中央&端背負い PG 3本(Dm:636) 近C (HD)[近C EXデスロウ(5段目) (HC)強メタルマサカー(3段目)] (HC)アウェイキングブラッド お手軽HD連続技。強メタルマサカー後にヘブンズゲイトを挟むことが可能(Dm:746)。 PG 0本 レシピ 端&端付近 PG 0本 レシピ PG 0本 レシピ